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unity 基础之PhysicsManager
阅读量:4922 次
发布时间:2019-06-11

本文共 573 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

                                      unity 基础之PhysicsManager

        @by  广州小龙

       

        1.Gravity(重力)

           物理系统都是根据实际情况进行模拟的,由于Y值是往下是负值,所以是-9.81,向下落!

        2.Default Material(默认物理材质)

        3.Bounce Thresold(反弹阀值)

           如果2个碰撞体的相对速度低于该值,那么将不会反弹。该值也用于减少抖动,所以不建议设置为很低的值。

        4.Sleep Velocity(休眠速度)

           默认角速度,低于该速度的物体将会进入休眠。

        5.Raycasts Hit Triggers(非常重要,否则无法进行射线检测)

           如果启用,那么进行射线检测时命中碰撞体会返回一个命中消息。如果关闭,则不返回命中消息。

          如果发现NGUI点击按钮没反应,有可能是这个没有开启

        6.Layer Collision Matrix(层碰撞器)

           这个层碰撞器非常有用,可以设置哪些物体与哪些物体碰撞,或者不碰撞,是非常有效的!

           比如做网游的时候,你想让角色不与角色发生碰撞,那么你可以对这些物体设置层,并且设置这个层不碰撞即可!

           如何看这个层碰撞器,我看着也迷糊,现在看懂了,呵呵!我画个图!

           横线和竖线的交叉就是设置碰撞与非碰撞的

          

          

转载于:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3644725.html

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